- A tela dividida de WheelMates permite que dois jogadores controlem carrinhos RC separados durante o cooperativo local.
- São necessários dois jogadores, pois a progressão e os quebra-cabeças foram desenvolvidos com base na cooperação.
- Prepare os dois controles antes de entrar em áreas com muitos quebra-cabeças ou em trechos de travessia.
- Mantenham a coordenação, pois um jogador pode ativar objetos enquanto o outro atravessa a abertura.
- O Friend's Pass foi criado para permitir o acesso cooperativo, enquanto o jogo local usa uma configuração compartilhada.
Explicação sobre a tela dividida de WheelMates
A tela dividida de WheelMates é a opção cooperativa local para jogar com duas pessoas na mesma sala. Cada jogador controla um carrinho RC em miniatura enquanto explora a casa gigantesca do Professor Bloom, atravessa ambientes domésticos e resolve quebra-cabeças que utilizam os dois carrinhos.
O jogo foi desenvolvido exclusivamente em torno da cooperação entre dois jogadores, e não como uma campanha solo separada. Jogadores no modo local devem esperar dividir responsabilidades, posicionar seus carrinhos com cuidado e se comunicar quando uma ação alterar o ambiente para o outro jogador.
A aventura principal leva cerca de 6 horas em uma campanha focada na história, enquanto uma jornada concentrada em rotas opcionais e descobertas ocultas pode levar aproximadamente 8 horas. O cooperativo local é especialmente útil para quem quer discutir rotas e coordenar ações fisicamente sem depender de uma conexão de voz online.
| Recurso do cooperativo local | O que significa | Melhor prática |
|---|---|---|
| Dois carrinhos RC | Cada jogador controla um veículo separado | Distribua funções durante os quebra-cabeças com várias etapas |
| Jogo compartilhado ou em tela dividida | Os jogadores podem jogar juntos localmente usando a configuração compartilhada compatível | Teste os dois controles antes de iniciar a progressão |
| Quebra-cabeças cooperativos | Os desafios ambientais esperam a contribuição dos dois jogadores | Verifique onde o segundo carrinho precisa ficar |
| Casa gigantesca | Móveis e espaços domésticos se tornam rotas de travessia | Inspecione áreas elevadas e fora da rota principal |
| Progressão com dispositivos | Novas habilidades ampliam as opções de movimento e interação | Retorne a caminhos bloqueados depois das melhorias |
Comunicação local
Conversem sobre cada quebra-cabeça antes de ativar interruptores, mover objetos ou tentar um salto. A distribuição clara de funções reduz tentativas repetidas.
Posicionamento dos dois carrinhos
Mantenham os dois veículos perto do objetivo ativo, a menos que o quebra-cabeça exija claramente uma rota dividida. A posição correta costuma ser mais importante do que a velocidade.
Progressão compartilhada
O avanço da história, os dispositivos e as áreas recém-abertas foram planejados para a dupla. Avancem juntos depois de concluir um desafio importante.
Antes de começar um trecho difícil, decidam qual jogador operará o ambiente e qual jogador preparará o próximo movimento. Esse hábito simples torna os quebra-cabeças de WheelMates mais fáceis de entender.
Como configurar o cooperativo local em tela dividida
A abordagem mais confiável é preparar a sessão local antes de entrar na rota principal de progressão. Confirmem que os dois jogadores conseguem controlar um carrinho RC, ajustar a câmera e entender como pausar ou reconectar caso um controle pare de responder.
A descrição exata dos menus pode variar conforme a versão ou a configuração dos controles, então concentre-se na estrutura necessária: escolha o jogo local, conecte o segundo jogador, atribua um carrinho a cada pessoa e verifique os movimentos antes de continuar.
Escolha a opção de jogo local
Inicie WheelMates e selecione a opção cooperativa compartilhada ou em tela dividida entre as opções de jogo disponíveis. O jogo local foi feito para duas pessoas usando a mesma configuração de jogo.
Conecte os dois jogadores
Conecte os controles ou dispositivos de entrada que cada jogador usará. Confirme que o jogo reconhece as duas entradas antes de iniciar a sessão.
Atribua um carrinho RC a cada jogador
Certifique-se de que cada pessoa consiga mover um carrinho RC diferente. Se as duas entradas parecerem controlar o mesmo veículo, volte à tela de configuração e verifique as atribuições dos jogadores.
Teste os movimentos e o controle da câmera
Dirija para frente, vire, ajuste a câmera e experimente o posicionamento básico com os dois carrinhos. Testar esses controles desde o início evita confusão durante o primeiro quebra-cabeça cooperativo.
Comecem a progressão juntos
Quando os dois carrinhos responderem corretamente, entrem na casa e permaneçam próximos durante os primeiros trechos de exploração. Usem as primeiras áreas acessíveis para praticar movimentos coordenados.
| Verificação da configuração | Resultado esperado | Se falhar |
|---|---|---|
| Entrada do jogador um | Um carrinho RC responde normalmente | Reconecte ou reatribua o primeiro controle |
| Entrada do jogador dois | O segundo carrinho RC responde de forma independente | Verifique a entrada do jogador local e a detecção do controle |
| Controle da câmera | Os dois jogadores conseguem inspecionar as rotas | Revise a entrada da câmera de cada controle |
| Teste de movimento | Os dois carrinhos conseguem dirigir e virar | Confirme o perfil de controles correto |
| Início da sessão | Os dois jogadores entram na mesma partida local | Reinicie a configuração local se o segundo jogador estiver ausente |
Não prossiga para uma área de quebra-cabeça até que os dois jogadores consigam mover seus próprios carrinhos. A ausência de uma entrada pode parecer um problema de progressão, quando a causa real é a atribuição do jogador local.
Melhor estratégia de tela dividida para quebra-cabeças e travessias
WheelMates usa o cooperativo local para transformar movimentos e interações ambientais em objetivos compartilhados. Muitos obstáculos ficam mais fáceis quando os jogadores param de tentar realizar a mesma ação e, em vez disso, dividem o quebra-cabeça em tarefas separadas.
Um jogador pode precisar manipular um objeto, ativar um mecanismo ou manter uma posição útil. O outro jogador pode então usar a abertura para atravessar um vão, alcançar uma superfície elevada ou preparar a próxima interação. Depois, troquem de função quando a rota exigir que os dois veículos continuem.
| Tipo de desafio | Função do jogador um | Função do jogador dois | Abordagem recomendada |
|---|---|---|---|
| Interação com objetos | Usar uma interação ou dispositivo compatível | Mover-se em direção à abertura criada | Comuniquem-se antes de ativar |
| Plataforma estreita | Manter uma posição estável | Atravessar ou alinhar o próximo salto | Façam pequenas correções de direção |
| Travessia de vãos | Preparar a área de destino | Usar o salto ou um dispositivo de travessia | Verifiquem primeiro os ângulos da câmera |
| Quebra-cabeça com várias etapas | Operar o primeiro elemento | Preparar a próxima etapa | Concluam as ações em uma ordem planejada |
| Rota de exploração | Examinar o caminho principal | Inspecionar as áreas laterais próximas | Reúnam-se antes de ativar a progressão |
Em trechos de direção difíceis, reduza a velocidade antes de fazer curvas precisas. Alinhe o carrinho antes de um salto em vez de corrigir demais durante a aproximação. O controle da câmera é igualmente importante: use-o para inspecionar superfícies de pouso, obstáculos próximos e rotas alternativas antes de avançar.
A escala gigantesca da casa do Professor Bloom faz com que objetos comuns possam se tornar estradas, rampas, barreiras ou componentes de quebra-cabeças. Se a rota óbvia parecer bloqueada, inspecione acima, abaixo e atrás dos móveis próximos. Uma rota pode depender de um dispositivo, de uma interação com o segundo jogador ou de uma mudança de elevação menos visível.
Quando o progresso parar, faça três perguntas: com o que cada carrinho pode interagir, onde cada jogador precisa ficar e qual rota próxima fica disponível depois da interação?
Usando dispositivos no cooperativo local
Novos dispositivos mudam a forma como os dois carrinhos interagem com o ambiente. Balanço com Corda pode ajudar a atravessar vãos ou alcançar posições distantes. Rodas Magnéticas permitem se mover por superfícies compatíveis e ângulos incomuns. Agarrão Magnético pode manipular objetos adequados durante os quebra-cabeças ambientais.
Trate cada novo dispositivo tanto como uma ferramenta para o objetivo atual quanto como uma chave para futuras explorações. Depois de desbloquear uma habilidade, teste-a em superfícies e objetos próximos. Mais tarde, revisite salas anteriores quando um caminho antes inacessível parecer ter sido criado para a nova mecânica.
| Dispositivo | Uso principal | Dica para tela dividida |
|---|---|---|
| Balanço com Corda | Atravessar vãos e conectar posições distantes | Peça ao segundo jogador para preparar a próxima área de pouso |
| Rodas Magnéticas | Viajar por superfícies magnéticas compatíveis | Procure em paredes, rotas inclinadas e superfícies incomuns |
| Agarrão Magnético | Agarrar ou mover objetos compatíveis | Deixe um jogador manipular enquanto o outro avança |
| Dispositivos posteriores | Ampliar as opções de travessia e de quebra-cabeças | Teste cada nova habilidade antes de sair da área |
Exploração, segredos e conclusão local
O jogo em tela dividida é útil para muito mais do que a história principal, pois dois carrinhos podem investigar possibilidades diferentes e comunicar descobertas rapidamente. No entanto, afastar-se demais pode dificultar a identificação de qual interação fez uma rota mudar.
Procure caminhos laterais em salas já exploradas, especialmente depois de obter um novo dispositivo. Observe os arredores de móveis gigantescos, superfícies elevadas, vãos e áreas que parecem desnecessárias para a progressão direta. Descobertas opcionais podem exigir os dois carrinhos, direção cuidadosa ou uma revisita depois do avanço da história.
Use a seguinte ordem de limpeza para manter a exploração organizada:
Lista de conclusão em tela dividida:
- Concluir a rota cooperativa principal pela casa do Professor Bloom
- Inspecionar caminhos laterais e superfícies elevadas incomuns em cada área visitada
- Revisitar salas anteriores depois de desbloquear o Balanço com Corda ou habilidades magnéticas
- Verificar rotas opcionais que exigem os dois carrinhos RC
- Conferir as conquistas restantes da Steam depois de terminar a história
| Alvo de exploração | Quando verificar | O que procurar |
|---|---|---|
| Rotas laterais | Durante a primeira visita | Caminhos afastados do objetivo principal |
| Áreas bloqueadas por dispositivos | Depois de desbloquear uma habilidade | Superfícies magnéticas, vãos ou objetos móveis |
| Rotas de acesso cooperativo | Sempre que duas posições estiverem visíveis | Interações de um jogador que abrem outra rota |
| Espaços verticais | Durante os trechos de travessia | Móveis elevados, plataformas e caminhos alternativos |
| Salas anteriores | Depois de uma progressão importante | Novas interações habilitadas por dispositivos posteriores |
A personalização não deve ser confundida com melhorias de jogabilidade. Cores, rodas, antenas, buzinas e opções do Supporter Pack alteram a aparência ou a personalidade dos carrinhos RC. Os dispositivos, por outro lado, afetam o acesso à exploração e à resolução de quebra-cabeças.
Terminar a história é apenas uma parte de uma campanha local completa. Para avançar mais na conclusão, revisite áreas anteriores com novos dispositivos e compare as conquistas inacabadas com os objetivos de exploração opcional.
Para consultar atualizações oficiais, acesse o site oficial de WheelMates e a página de WheelMates na Steam. Esses são os melhores lugares para verificar detalhes atuais sobre recursos, informações de plataforma e atualizações de lançamento.
Perguntas frequentes sobre a tela dividida de WheelMates
Q: WheelMates oferece suporte a cooperativo em tela dividida?
Sim. WheelMates oferece suporte a jogo cooperativo local compartilhado ou em tela dividida para dois jogadores, com cada pessoa controlando um carrinho RC separado.
Q: É possível jogar WheelMates com apenas um jogador?
O jogo foi desenvolvido em torno da cooperação entre dois jogadores. A progressão e os quebra-cabeças ambientais foram criados para dois carrinhos RC trabalhando juntos, então o jogo local deve ser planejado como uma experiência para duas pessoas.
Q: O que devo fazer se o segundo jogador não conseguir controlar um carrinho?
Verifique a configuração do jogador local, reconecte o segundo dispositivo de entrada e confirme que cada jogador recebeu um carrinho RC separado. Teste os movimentos e o controle da câmera antes de entrar em uma área de quebra-cabeça.
Q: O Friend's Pass é igual à tela dividida local?
Não. O Friend's Pass foi criado para ajudar um segundo jogador a entrar no jogo cooperativo, enquanto a tela dividida ou o jogo compartilhado se referem a dois jogadores usando a mesma configuração local de jogo. Escolha a opção que corresponde à forma como os dois jogadores estão conectados.
Para ter a sessão de tela dividida de WheelMates mais tranquila possível, teste os dois carrinhos primeiro, comuniquem as funções e revisitem áreas bloqueadas depois de desbloquear novos dispositivos.